Jeux de Société - Loups Garous Classique Eco Jeux de Société - Loups Garous Classique Eco Jeux de Société - Loups Garous Classique Eco
Jeux de Société - Loups Garous Classique Eco Jeux de Société - Loups Garous Classique Eco Jeux de Société - Loups Garous Classique Eco
Asmodee

Jeux de Société - Loups Garous Classique Eco

Ref : PJPY8V-CCC-UNQ
Rouge
Rouge
Unique
Rouge
Rouge
Unique
Prix réduit de 11,99 € à
Prix réduit de 11,39 € * à
DISPONIBILITÉ EN MAGASIN
Rouge
Rouge
Unique
Rouge
Rouge
Unique
Prix réduit de 11,99 € à
Prix réduit de 11,39 € * à

Le mode de livraison de cet article est incompatible avec celui de vos articles déjà au panier. Merci de faire deux commandes séparées.

Le mode de livraison de cet article est incompatible avec celui de vos articles déjà au panier. Merci de faire deux commandes séparées.

Modes de livraison disponibles
point relais 4,90 € 2 à 4 jours
la Poste 4,90 € 2 à 4 jours
à domicile 7,90 € 2 à 4 jours
Logo Club Orchestra

Les Loups-Garous de Thiercelieux est un jeu d'ambiance et de bluff, presque un mini jeu de rôle où s'affrontent deux camps. Les villageois d'un côté et les loups-garous de l'autre. L'histoire est chaperonnée par un maître du jeu qui en fait le récit.
La paisible vie des villageois de Thiercelieux est troublée depuis quelques temps par des attaques incessantes de loups-garous. Les habitants du village se doivent de réagir avant de tous y passer...
Au début de la partie, chaque joueur reçoit une carte de rôle. Mais attention, celle-ci ne doit pas être révélée aux autres participants. Les objectifs de chaque camp sont antagonistes. Les loups-garous doivent manger les villageois, tandis que ces derniers doivent tuer les loups-garous pour se défendre.
À chaque tour de jeu, le meneur de jeu annonce que la nuit tombe. Alors, tous les joueurs ferment les yeux et ne pourront les ouvrir que lorsqu'ils seront appelés ou lorsque viendra l'aube. Puis, le meneur appelle les différents personnages un à un pour qu'ils utilisent leurs pouvoirs ou effectuent leurs actions. Les loups-garous peuvent dévorer des villageois, la petite fille peut les espionner, la sorcière prépare des philtres magiques et la voyante peut même percer à jour la véritable identité d'un joueur.
Lorsque tous ont agi, le meneur annonce que le jour se lève. On résout alors les différents événements de la nuit. Les loups-garous ont peut-être dévoré des villageois, le chasseur aura assurément tué l'un d'eux voire un innocent, le voleur aura certainement ourdi quelque manigance, et Cupidon aura sûrement choisi des cibles pour ses flèches... Suite à l'annonce de ces événements, les villageois votent pour éliminer l'un d'eux qu'ils pensent être un loup-garou.

LIVRAISON

  • Standard à domicile

De 2 - 4 jours ouvrés

A partir de 7,90€. Gratuite pour les membres du Club à partir de 69€ d'achat (et à partir de 89€ pour les non membres).

  • Standard point relais ou bureau de poste

De 2 - 4 jours ouvrés

A partir de 4,90€. Gratuite pour les membres du Club à partir de 69€ d'achat (et à partir de 89€ pour les non membres).

  • Livraison en magasin

Dans le magasin de votre choix entre 2 - 5 jours ouvrés
Gratuit

RETOUR

Vous avez jusqu'à 30 jours pour changer d'avis à compter de la date de votre commande :

  • Retour en magasin

Apportez votre commande munis de votre numéro de commande dans le magasin Orchestra de votre choix
Gratuit

En savoir plus

Article ajouté